Статья рассказывает о том, что наш мир является числовым, а мозг работает с нулями и единицами, как компьютер. Мы можем формировать свою личную реальность, чтобы она устраивала нас. Статья также упоминает, что люди так сильно переживают за вымышленных персонажей в кино и литературе, потому что наш мозг не делает различия между реальными и вымышленными историями.
Статья о том, что каждая игра имеет свой сценарий, игроки не располагают полной информацией друг о друге, игровая программа может влиять на действия персонажа, игрок не может разрушить игровой мир, но игру можно разрушить с более высокого уровня.
Статья рассказывает о том, что игровой мир управляется игровой программой, а игровые персонажи создаются игроками, но поддерживаются программой. Также в игровом мире присутствуют NPC, которые полностью управляются программой. Статья поднимает вопрос о том, что было бы, если бы в игре действовали только NPC, и заключает, что игра создается для игроков, а не для автоматов.
Статья рассказывает о том, что игровой мир является числовым миром, который полностью состоит из чисел. Игрок управляет своим персонажем, который перемещается в игровом мире и действует тем или иным образом. Тональ придает игровому миру смысл, тогда как числа – его базис, «материальное» воплощение. Статья также отмечает, что игровые персонажи и игроки находятся в разных мирах и не могут взаимодействовать напрямую.
На моей личной странице вы найдете информацию обо мне, моих увлечениях и опыте. Я расскажу о том, как в детстве научился ездить на велосипеде и как это опыт помог мне в жизни. Также я поделюсь своим опытом работы программистом и увлечением математикой.