ЧИСЛОВЫЕ МИРЫ – НЕСКОЛЬКО ВАЖНЫХ МОМЕНТОВ
Итак, мы вошли в числовой мир – мир игры. Что мы должны знать?
Каждая игра имеет свой сценарий. В нем определено, кто действует в игре, с какими целями, какие у них есть средства для достижения этих целей.
Сценарий задается создателями игры, и менять его игроки не могут.
Если в игре происходит борьба людей с орками, а вы играете за людей, то даже если за орков играют ваши лучшие друзья, вам все равно придется с ними сражаться. Потому что таков сценарий игры.
И помириться с ними в игре у вас никак не получится. Сколько бы вы ни пытались.
Игроки в игре не располагают полной информацией друг о друге. А только той, что позволяет игровая программа. Поэтому вы можете пытаться обманывать других игроков.
Но вы никогда не сможете обмануть саму игровую программу, потому что она знает о вашем персонаже абсолютно всё.
Более того, в какие-то моменты игровая программа может существенно влиять на действия вашего персонажа. Например, когда ему захочется выстрелить, ружье вдруг выпадет из его рук. Или прицел собьется.
Это к тому, что у вас нет полного контроля над персонажем в процессе игры.
А вот у игровой программы такая возможность есть. Хотя это не значит, что она обязательно будет ею пользоваться.
И еще один момент.
Игровой мир устроен так, что игрок не может его разрушить с помощью своего персонажа.
Ваш персонаж может сколько угодно крушить направо и налево супер мощными бластерами и атомными ракетами, но на существовании самого игрового мира это никак не отразится.
Нет средств для того чтобы разрушить игру из самой игры.
Поэтому вам не стоит переживать о том, как бы не угробить игровой мир. Он был, есть и будет. Что бы кто ни думал и ни делал. Не вы его создавали, не вам и разрушать.
Но, конечно, игру можно разрушить с более высокого уровня, например, выключить компьютер.
И теперь внимание! Я понимаю, что, играя в компьютерные игры вы и сами все это прекрасно себе представляете.
Но не забывайте о том, что мы с вами тоже живем в числовом мире. Где действуют те же самые законы.
А вот в нем-то, в нашем (реальном?) мире память об этом отшибает практически у каждого.
И на этом с нашим примером мы, пожалуй, закончим.